央廣網北京2月25日消息(記者王晶)隨著網絡游戲的快速興起,青年對其過度依賴已經對心理健康產生了不可忽視的影響。在即將召開的全國兩會上,全國政協委員張金英提了一份《關于預防網絡游戲沉迷關年心理健康的提案》。建議,加強對網游企業監管力度,要求游戲制作商改進易發青癮的游戲規則,不斷開發設計有益于青心健康的游戲容,做到“疏”“堵”結合。頻繁參與網游會讓青年逐漸與現實世界節。網絡游戲通常有多樣化的容和吸引力,青年容易沉迷其中,晚上熬夜玩游戲為常態,造長期睡眠不足,出現力無法集中、緒激、學習績下降問題,并容易引發胖等健康問題。同時,對手機、電腦過度使用,也會損害人各項機能,導致素質下降,這些健康問題都會對青年心理健康產生較大負面影響。據中國互聯網絡信息中心發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2023年6月,青年網民數量已接近2億。《我國未年人數據保護藍皮書(2023)》數據顯示,互聯網已為未年人學習、娛樂、社的重要工,上網聽音樂和玩游戲是未年人的主要網絡休閑娛樂活,占比分別為63.0%和62.3%,部分青年長期沉迷于網絡游戲,對心理健康造了嚴重侵害。張金英說,網絡游戲提供的虛擬世界,滿足了青年對于刺激和的需求,但頻繁參與網絡游戲會讓其逐漸迷失于虛擬世界中,忽視學業、社和家庭責任,逐漸與現實世界節,容易導致心理力增加,出現抑郁、焦慮、自卑等負面緒,甚至形以“孤獨、張、恐懼、冷漠和非社會化”為特征的網絡格,產生嚴重的心理健康問題。認為,由于青年鑒別力和判斷力水平還比較弱,容易把虛擬的網絡世界當現實生活,而網絡游戲中各種信息混雜,包羅萬象,許多網絡游戲都是以戰斗、刺激、拜金等容為主,青年長期接這類容,極易使人生觀、價值觀產生傾斜,嚴重的甚至會造犯罪歧途。張金英建議,一是加強對網游企業監管力度,要求游戲制作商改進易發青癮的游戲規則,不斷開發設計有益于青心健康的游戲容,做到“疏”“堵”結合。二是進一步完善未年人網絡準制度,明確使用容標準,嚴格落實使用網絡時段、時長等規定,推建立健康的游戲環境。三是加強監控技的開發與利用,建議開發并進一步完善“監管APP”功能,安裝于電腦和手機中,隨時監測不健康信息和不良游戲的傳播。另外,還要形多方參與合力,一是制定關長綜合方案,推多方合力行,形工青婦等部門齊抓共管、多管齊下的工作局面,共同消除青年健康長路上的患因素。二是提高網絡綜合治理能力,推“社會共治模式”的有效落實,形黨委領導、政府管理、企業履責、社會監督、網民自律等多主參與,經濟、法律、技等多種手段相結合的綜合治網格局。三是重視輿論引導問題,引導主流與社會、家庭、個人相聯,以強大的輿論引導廣大青年文明上網、健康上網,引導企業加強自律、文明辦網,使容健康向上、形式富多彩的網絡游戲產品居于國市場的主流。此外,還要加強學校家庭教育引導。一是幫助青年了解游戲的正面和負面影響,以及如何正確平衡游戲和學業、社等其他方面需求。二是加強管理,對沉迷網游的學生接續跟進、幫扶指導,并通過開展富多彩的育、藝、勞、科技等活,減他們對網絡游戲的依賴。三是強化心理健康教育。引導青年學生提高心理調控的技巧和能力,從自心理狀況出發避免網絡癮。四是家長要注重言傳教,多與孩子通,增加互時間,并做好日常教育管理,嚴格控制孩子上網時間,對有網癮傾向的青年要早發現、早介。更多彩資訊請在應用市場下載“央廣網”客戶端。歡迎提供新聞線索,24小時報料熱線400-800-0088;消費者也可通過央廣網“啄木鳥消費者投訴平臺”線上投訴。版權聲明:本文章版權歸屬央廣網所有,未經授權不得轉載。轉載請聯系:cnrbanquan@cnr.cn,不尊重原創的行為我們將追究責任。